无论好坏,口袋妖怪冠军实现了它的目标。这是一个竞争激烈的战斗游戏,它在吸引临时粉丝的同时 ,简化了在主线游戏中构建战斗准备团队的冗长工作 。
冠军不是体育场系列的精神继承者,或者是一个打算成为你下一个大口袋妖怪的游戏,直到风浪迎来第10代。
这是一个彻头彻尾的战斗模拟 ,旨在给有竞争力的玩家一个称之为家的中心地方,同时也给新人所有他们需要的工具来涉足口袋妖怪的PvP残局。
冠军是免费的,这消除了最大的障碍 ,但这样做,也打开了货币化系统的大门,这与其向大众开放竞技口袋妖怪的目标背道而驰 。
你是一名教练 ,被久负盛名的Cordy聘请来承担健身房的管理职责,因为他在这个行业已经快50岁了,看起来已经准备好退休了。
毫不奇怪 ,这是一个薄薄的故事,即使是冠军似乎也有自知之明,让你跳过介绍,直接进入战斗。
唯一的问题是 ,这可能会导致人们认为Champions隐藏了一个正在展开的故事,但事实并非如此 。你作为健身房经理的角色是招募(或转移)口袋妖怪,用小饰品强化他们 ,优化他们的属性,并与其他玩家战斗以提升等级。
冠军最擅长的是确保每一个玩家,新的 ,老的,失效的,你能想到的 ,都在一个公平的竞技场上开始。
如果你没有几年的最小最大口袋妖怪,并准备从家里转移,冠军的招募系统允许你租用或永久保留从随机池中选择的一个 ,并用赢得的胜利点数训练它,使其同样可行 。
令人欣慰的是,购买维生素、赚取战斗点数 、升级和赚取Poke美元只是为了资助一个口袋妖怪的成长,就像你在主线游戏中一样 ,这一切都由Victory Points处理。
然而,这种简化导致其他地方缺乏多样性。为了给口袋妖怪的竞争生态系统注入新鲜血液,已经做出了牺牲 。缺少元定义的项目和大约200个口袋妖怪的小花名册使冠军感到被低估和同时精简。
最终 ,不可能取悦所有人。《冠军》在很大程度上成功地为一款旨在进化的游戏取得了极佳的平衡,但并不是所有东西都成功了。
下载和玩冠军游戏是免费的,但是如果你想获得所有的东西 ,你需要付费 。某些游戏项目,包括所有重要的巨型石头,只能通过花费10美元购买高级战斗通行证来获得。
其他只能通过拥有其他游戏来获得 ,而生活质量的功能,如更多的存储空间,音乐曲目和团队插槽 ,则需要按月或按年订阅来维护。
这些都不是新的玩家友好的,至少可以说,收取真金白银来解锁许多人在其他游戏中已经拥有的物品是一个大胆的决定 。
这些奇怪的东西,加上锁定在30fps的性能 ,甚至在Switch 2上,都让冠军们觉得自己不够完美。
战斗和菜单因此感觉起伏不定,当然也缺乏《传奇Z-A》和《猩红与紫罗兰》增强版Switch 2的流畅度。
在发布时 ,口袋妖怪冠军感觉有点太像概念验证 。对于不熟悉竞技比赛来龙去脉的玩家来说,加入的过程是美妙的。
任何尝试这款游戏的人都不需要任何投资就能组建一个元团队,这是它最大的成就 ,无一例外。其次是简化多代RPG中引入的古代机制 。
然而,在其他地方,Champions觉得它仍然需要改进。它将极大地受益于更流畅的性能 ,对其令人困惑的货币化的审查,以及对其研磨的淡化,虽然比主线游戏更直接 ,但需要相当大的时间投资才能解锁一切。
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本文概览: 无论好坏,口袋妖怪冠军实现了它的目标。这是一个竞争激烈的战斗游戏,它在吸引临时粉丝的同时,简化了在主线游戏中构建战斗准备团队的冗长工作。 冠军不是体育场系列的精神...
文章不错《口袋妖怪冠军回顾:一个潜力巨大的未完成的战斗模拟》内容很有帮助